レートPT「目指せ有利対面からの全抜き」

最初の方に潜ってたレートPTです。

勝率よかったので結構よかったと思います。

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Pカナ

紅A64 B16 S50/アップテンポ/藁人形

亡霊ミッドナイト セントエルモの火 森羅結界 チェンジリング

B16はSしょう藁オーバーレイ確3耐え調整

相変わらず強かったPカナ 藁の全抜き性能は強いです。

 

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Eようむ

黒HC/頑強/銀のかんざし

クロスカウンター エナジーアブソーブ ラストスラッシュ 疾風迅雷

銀ざしEようむ 一致弱点なら火力増強アイテムがなければ余裕で耐えることができます。(炎はさすがに無理) S早苗相手に絶対的に強く出れるほか、物理方面もクロスカウンターで跳ね返すことができます。

 

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Eはたて

黒H14 C64 S52 身軽/茨の符

身軽発動準速ベルト115族抜き調整

マクロバースト インスティンクション ギガンティック 死者の呼び声

有利対面で出して茨を発動させて上から殴る型

死者の呼び声で強引に1体持っていけるので割と優秀です。

範囲も普通に広いのでおすすめです。ギガンも打つ場面が多く助かりました。

 

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Sやつはし

碧CS/先手必勝/こだわりピアス

弾幕オーケストラ 双突 疾風迅雷 ポイズンボム

CS1,5倍で上から殴ることができるSやつはしです。先手必勝で迅雷もきちんと覚えるので初手に出せる性能が高いです。

ポイズンボムは無警戒のことが多いので割と刺さります。

先手必勝はやはり強し

 

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Sゆうぎ

紅H20 A64 S46/仁王立ち/金のかんざし

ストライクショット 捨命の型 好調ビックウェーブ 震天動地

準速Eサグメ抜き

このPTで非常に重いEサグメへの役割 準速抜きまでSを振りました。

震天動地は耐久への破壊技で採用しましたがグラリべでもいいかもしれません。

捨命をノーリスクで打てるのはやはり強いです。

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Eちぇん

紅HA/苦手意識/生命の符

帰燕/シューティングブレス/底力/逆境の一手

このPTのエース 有利対面で出しそこから底力を積んで全抜きを狙います。

一度積んでしまえばA516の帰燕を出せるので属性で受けない限りはほとんどの人形を確2で吹き飛ばしてしまいます。

積める機会が多かったため、かなり活躍しました。

 

選出など

基本はSやつはしorEはたてを出し、その裏にEちぇんを置いておくと底力が積みやすいです。

Eちぇんで捌ききれない相手はEはたてとSやつはしでたいてい狩れます。

Eサグメがいる場合、Sゆうぎを置いておくといいでしょう。

全体的に風と毒が重いので注意が必要です。

以上になりますがこれでレート6連勝してますので参考になればうれしいです。

偽装受け気味玄武構築PT

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お久しぶりです。

今回はこのPTを紹介します

勝率は割といいほうですね。6割ぐらいは行ってるんじゃないかと思います。

 雑に作ったけど普通に強かったです。

 

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Eひな 紅 HA余りB こだわりリング@エアクッション

ホーリーフレア/ベノムノヴァ/シャークトレード/チェンジリング

みんな大好きEひなちゃん 今回はリングで運用してみました。

H48B64蒼印Eチルノをベノムノヴァで高乱数1

なんやかんやで選出多かったので助かるシーンが多かったですね。

リングEひなは間違いなくテロれるレベル。

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Pいく 黒 HC余りB 電磁誘導@銀のかんざし

雷帝インディグネイト/疾風迅雷/インフェルノ/自然符

エアクッション持ちが2体いると思った? 残念、電磁誘導でした!

実際Pいくに地面技は電磁誘導発動するまでまず打ってくることはないと思います。

自然符は地面用 Dとよひめあたりなら普通に殴り合えます。

電磁誘導に引っかかった人はほとんどいませんでしたが

 

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 Dドレミー 蒼 HB余りD 闇の衣@迎撃ビット

地相発現「玄武」/ドレインシード/マナの恵み/チェンジリング

物理受けに特化したDドレミー Eしずは紅印ASベルト煉獄炎舞を確2

そしてそこから玄武を貼るというのがセオリーとなってます。

この玄武も見抜けた人はいませんでした。

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Eやつはし 紅 H54 A64 B12 同調@金のかんざし

風炎フェーン/爆音フルバースト/チェンジリング/クロスドライブ

H16h-1調整 不一致スパークジャベリン程度ならほとんど確2

Eやつはしです。PT単位で重い闘に後出しが効きやすいです。割とうちのPTのエースとして活躍してます。

雷はPいくに引けばいいですし風はEルーミアorPいく引きが安定しやすいです。

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Dエリー 紅 AS余りB 仁王立ち@藁人形

シューティングブレス/一閃/抜打/飛翔乱舞

準速Dエリー 対ドレシ&ポイトラ対策 S振っておくと無振りの90族まで抜けます。 (特にEとよひめ Pはたてなど)

飛翔乱舞はなんやかんやで役に立つことが多いです。

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Eルーミア 紅 AS余りD 縦横無尽@こだわりベルト

チェンジリング/ストークマーダー/ディストーションボム/ダークスフィア

最速125族抜き

今回のPTのメイン この人形中心の構築を考えた結果、こうなりました。

上からチェンリンするだけで普通にお仕事します。バリオプ対策ストークマーダーを搭載しています。

選出は結構多かったです。縦横無尽チェンジリングは神。

 

基本選出

Eルーミア、Pいく、Eやつはし

なんやかんやでこの選出が一番多かったのではないでしょうか。とりあえずEルーミアチェンジリングして裏につなげる選出です。

Dドレミー、Eひな、PいくorEやつはし

基本選出はこれ、Dドレミーで玄武を張ってリングEひなで火力を押し付け残りを鈍足2体のどちらかで処理していきます。

Dドレミー、Dエリー、Eひな

受け気味の選出 ドレシorポイトラはDエリーで対処しています。必要に応じて玄武を張ることがあります。

 

 

以上になります。重い人形はとことん重いですがだいたいの人形には勝つことができます。

誰でもやれる ユキマイ統一の作り方!

 

 

 

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どうもはじめまして 受けループや統一PTにこだわってます。

今回はユキマイ統一を紹介します。

何回か戦ってみたんですが意外と勝率がいいです。

 

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Pユキ H32 C64 S32 碧 ポジティブ@黒いチョーカー

アイスエイジ/バックドラフト/太刀風/雷符

 

太刀風1積み最速135抜き調整 余りHC

 

基本は太刀風積んで全抜きですが先制技に注意

雷符は水風 水音 風音相手に非常に有効です。

このPTで処理がめんどいEやつはしやSわかさぎひめ対策で入れてます。

 

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Dマイ H64 A56 B10 紅 煙幕展開@銀のかんざし

ホーリーフレア/リバーススプラッシュ/シューティングブレス/チェンジリング

前使ってた個体です。金ざし持たせてDしんみょうまるスクリューロック確3調整の個体です。

今回から煙幕展開獲得 正直うれしいです。

主に集弾を流すときに使います。

銀ざし持たせてるおかげで意外と散弾方面も耐えれたりします。

 

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Sユキ H64(奇数調整忘れてました・・・) C64 S2 黒 突貫@金のかんざし

インフェルノ/ミストフオッグ/ウルトラハイトーン/アンノウンフレア

みんな大好きSユキちゃん 金ざし個体を作ってみました。

等倍ぐらいは普通に耐えれます。散弾方面は無理。

火力と範囲担当 幻技は地味にうれしい(打つ相手が光か幻4倍ぐらいしかいないけど)

見極めと無効化という天敵が増えたけどそこまできつくないかなぁって感じです。

 

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Pマイ H64 A64 S2  紅 用量厳守@耐雷の符

シューティングブレス/滝落/水鏡/オーラドレイン

ユキマイ統一は雷が非常に重いので耐雷を入れました。一発耐えて水鏡かシューティングブレスで殴るのが基本コンセプトです。容量厳守のおかげでEひなやAえいりんに勝てることができる人形です。

 

使用率もっと上がってください。なん(ry

 

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Eマイ H40 B26 C64 黒 水の恵み@迎撃ビット

マナの恵み/不可逆トリック/ファイアウォール/レイジィミスト

 

H16h-1調整

 

対戦で最近よく見かけるであろうEマイです。Eひなと組み合わせると個人的には処理が非常にめんどいと思ってます。

耐久型にしてみました。技構成はこれがたぶん安定じゃないかと。

結構強いです。 水はそこまで重くないので早口宣言にしようか検討中。

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Eユキ H12 A54 D64 紅 苦手意識@迎撃ビット

テルミット/マナの恵み/ディストーションボム/アクアカッター

 

H16+1調整

苦手意識を利用したEユキです。苦手意識の働く倍率が0,68倍とか結構強い数字なので散弾不一致技は毒以外なら余裕で耐えれます。(Sじゅんこの雷帝3割ぐらいしか減らず)

後ろにテルミ巻いてあとは耐えるだけの簡単なお仕事です。

アクアカッターはEしょうなどの対策です。

基本選出について

基本はPユキ Eユキ PマイorDマイで行けると思います。ほかはPT見て対応ですかね。

 

 

以上です。みんなもユキマイ統一を作ってみよう!!